请问玩游戏CPU核心数和主频哪个重要?
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  • 2020-03-07 16:37

  

  有的游戏吃主频多(如csgo),提升主频可以获得非常高的帧数提升,4核4线就可以满足,再多的核心也基本不会有性能升。

  有的游戏吃多核心(如战地系列),12个线程都可以均匀负载,提升主频带来的帧数提升就没那么大,但是框框不够真的不行。

  所以说就是看游戏针对主频优化还是多线程优化啦,那么。。。楼主主要玩那些游戏啊?

  其实目前主流的中端cpu(如2600x或者8400)玩游戏就已经性能比较过剩了,如果不追求高分辨率,高刷新率,只是1080p 60帧的需求的话,随便买,都能满足的。

  简单点说,在满足核心数要求的情况下,主频更重要,而且相对来说主频是首要考虑因素

  因为现在的游戏包括今年的3A大作也就优化到了6核心以内,4核也基本可以胜任,一款中端主流的CPU都已经做到了6核,所以核心数的要求是轻松能达到的,而主频更高的CPU则可以带来更高的帧率

  以现在的游戏要求来看,要玩爽(特效开得较高),CPU主频建议要在4GHz左右,当然更高更好,另外还需要搭配性能足够强的显卡

  2019-03-29玩游戏考虑的是单核加速性能,多核心考虑的是多任务处理能力。

  普通游戏,主频更重要,其实更深的是架构也很重要,不然出现高频低能的行为,比如以前Intel 老奔腾,3.8G主频 还打不过对面低很多的。AMD FX系列也是高频低能的。现在的游戏能找到的,最多也就六核优化,基本上都是四核心优化。超过8核心对游戏没什么帮助,或帮助不大。

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